24 septembre 2016

Critique de jeu : GOLIATH



Cela faisait plusieurs fois que je voyais la bande-annonce de ce jeu, et cela me semblait tout de même intéressant. Je croyais fermement que c’était un jeu de Hack 'n’ Slash mais avec de gros robots en vedette. Pour cela, c’était original, mais malheureusement la réalité est tout autre. :( Un peu comme de la fausse publicité! Ce que l’on voit dans la bande-annonce, c’est une série d’images de robots plutôt cool, des combats captivants, et cela m’a donné réellement envie d’y jouer. Toutefois, dès les premières heures du jeu, je me suis dit "Oh non! Je me suis fait avoir comme un débutant"...

En fait, le jeu Goliath repose beaucoup plus sur l’accumulation (gathering) de ressources (bois, pierres, branches, etc.) que sur les combats de robots en tant que tels. Nnnnooooon! Pour être très honnête avec vous, si j’avais su que ce jeu comportait ce genre de volet, je ne l’aurais jamais acheté. Voilà, c’est fait! Alors, j’ai commencé à y jouer.

L’histoire, c’est celle d’un pilote d’avion durant la 2e guerre mondiale (???) qui s’écrase sur un territoire inconnu. Il découvrira rapidement qu’il n’est plus sur Terre, mais dans une autre dimension où des créatures bizarres et hostiles peuplent les lieux. Il devra se dépêcher à ramasser des ressources naturelles pour se construire un campement et survivre dans ce nouvel endroit plutôt étrange. Malgré que le pilote désire quitter les lieux et retourner chez lui, il devra accomplir plusieurs missions de la faune locale pour mener à bien sa quête de retour. Il aura la possibilité de se construire des robots pour combattre les forces hostiles de l’endroit.

Côté graphique, c’est tout de même bien réalisé et très beau. Les couleurs sont attrayantes et les différents tableaux sont tout de même bien diversifiés. Sur ce point, je n’ai rien à dire. Ni sur le gameplay qui est tout de même simple si vous possédez une manette Xbox pour PC. Toutes les commandes sont simples et faciles à comprendre. Cet aspect est aussi une belle réussite. Mon problème, c’est avec le jeu en soi. :P Malgré que je déteste l’aspect de ressources, je me suis forcé à accomplir les missions qui nous sont offertes par plusieurs clans de personnages qui peuplent ce monde. Cela nous rappelle pas mal l’aspect des jeux RPG de base. Va là-bas, reviens ici, retourne là-bas, reviens ici à nouveau, change de lieux, reviens ici, etc., etc. Vous comprenez un peu le principe.

Je vous avoue que la partie de construction de robot m’a plu au début, mais rapidement, je passais plus de temps à réparer ou reconstruire mes robots que d’accomplir des missions en tant que telles. Comme ils ne sont pas très solides, alors vous passez votre temps à chercher les composants qu’il vous manque pour réparer vos satanés robots. Bien sûr, il est possible d’améliorer vos armes et robots, mais tout cela en accomplissant des tâches plutôt spécifiques et pas toujours évidentes. Mon robot éclate? Que faire? Prendre mon second robot en attente, mais voilà, il n’est pas adapté au climat des lieux et il éclate lui aussi. Vite, vite, je dois courir jusqu’à mon campement pour me reconstruire un nouveau robot et retourner au combat. Ce genre de va-et-vient entre vos agresseurs et votre campement, vous allez le faire souvent. Trop même! Je ne comprends pas encore pourquoi les robots sont si fragiles ? Et leurs attaques si lentes comparées aux adversaires? 

De plus, pour augmenter la difficulté, certains robots réagissent à l’environnement. S’il fait froid, vous pouvez perdre de l’endurance tout dépend du robot utilisé. Mais vous pouvez en gagner aussi. Sans oublier que certaines armes ne font aucun ou peu de dégât sur certains types d’adversaires.

Malheureusement, après une dizaine d’heures de jeu, je me suis lassé. J’avais l’impression que mes robots étaient toujours trop faibles pour les nouveaux endroits à explorer et je passais plus mon temps à faire des va-et-vient que de jouer au jeu. C’est dommage, car, pour les graphiques et aussi le gameplay, c’est une belle réalisation. Toutefois, pour l’intérêt général, c’est plutôt bof! C’est répétitif et ennuyeux. Je le recommanderai uniquement aux joueurs qui aiment les jeux de ramassage de ressources, et encore, il y a encore mieux que cela sur le marché.

Gr : 5Gm : 5In : // Dv : 1  (12 heures), Prix : 14,99$ (Steam)

Note : 11/15

Site officiel : http://www.goliath-game.com/

Bande-annonce :

16 septembre 2016

Nouvelles : Power Nation 3e édition

Pour ceux et celles qui auraient suivi mes projets personnels, je tiens à vous annoncer que l'an prochain, en 2017, je produirai une nouvelle édition du projet Power Nation: Hommage au Power Metal. (page officielle facebook)

Aussi, c’est avec un immense plaisir que je vous annonce la candidature du premier batteur invité au prochain spectacle. Il s’agit de Cédric Prévost (ex-batteur de Forgotten Tales) qui nous offrira une performance durant le 2ième set du spectacle. 



Plus, je tiens à vous souligner le retour du bassiste Samuel Emond Gaudreault qui en est à sa 3ème participation au projet "Power Nation". Il nous démontrera encore une fois son savoir-faire à la basse tout au long du spectacle.


Vous pouvez voir tous leurs vidéos dans la section "Power Nation" de ce blog ou encore, sur Youtube sur ma chaîne personnel (lien Youtube). Voici un petit aperçu...



D'autres annonces de candidatures de musiciens participants au projet à venir. ;)

René "Nexorak"