20 janvier 2018

WATCH_DOGS 2

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, TPS


Sincèrement, je ne sais pas pourquoi j’ai acheté ce jeu. :P Je veux dire que j'avais plus ou moins apprécié le premier Watch_Dogs alors pourquoi en rajouter une couche supplémentaire avec celui-ci ? Peut-être parce que je suis, en général, un bon consommateur des produits d’Ubisoft... Mais voilà, je me suis créé des attentes et j’ai été déçu. Voyez-vous, s’il y a bien une compagnie qui peut faire concurrence avec le monde ouvert de GTA, par exemple, c’est bien eux. Toutefois, leur contenu laisse toujours à désirer (il y en a peu et est très répétitif) et sans oublier, parfois les lacunes du moteur graphique.

L’histoire, c’est celle de Marcus Holloway, un jeune hacker qui a été faussement accusé par le nouveau système informatique ctOs en vogue à San Francisco. Un système qui centralise toutes les données des habitants et des différents systèmes électroniques de la ville. (On se croirait dans le roman 1984 de Georges Orwell avec son Big Brother) Donc, à partir de ce moment-là, le jeune Marcus rejoint un groupe de pirates du nom de DeadSec, et ce, afin de se libérer de la tyrannie informatique qui plane sur la grande ville.

Le scénario semble intéressant au départ. Pour ma part, c’est la suite que j’ai décrochée. La mission principale est traversée de missions secondaires et qui ne sont pas très captivantes en général. (Ex: faire des graffitis, espionner quelqu’un, pirater des systèmes ctOS, c’est malheureusement très répétitif. Comme si les concepteurs du jeu, après avoir élaboré la trame principale, ne savaient pas trop quoi faire par la suite. 

Bien sûr, il y a des missions que l’on peut jouer en ligne (et plusieurs en plus!) Cependant, je DÉTESTE jouer à des jeux en ligne avec de parfaits inconnus. Donc, cela démarre très mal pour moi puisque la moitié du contenu du jeu semble être dédié au jeu en ligne. :( Vous n’avez pas pensé à faire vos missions en ligne pour des joueurs uniques ? Ça nous éviterait de perdre du contenu... :P. Pensez à cela, le prochain coup!

Pour le reste, ce sont de petits détails par-ci et par-là qui m’ont agacé. Je ne comprends pas trop la mode vestimentaire de la ville américaine qui semble être revenue aux années '80 ? Au début, je me demandais même à quelle époque cela se déroulait, mais en voyant les cellulaires de nos protagonistes, je me suis dit qu'il devait s’agir de notre époque. Doh! Ensuite, en temps normal, je joue rarement aux jeux en version française, car souvent les traductions ne sont pas géniales, mais Ubisoft a toujours su faire un excellent travail sur ce point. Toutefois, dans ce jeu-ci, il y a trop d’argot (expressions locales) et cela m’a fait décroché littéralement. J’ai poursuivi le jeu en anglais par la suite...

Pour les graphiques, c’est correct. Cependant, je m’attendais à plus du moteur graphique, car il y a beaucoup d’endroits où je me suis retrouvé avec du chargement de textures ou tout simplement, des images saccadées. Notamment dans les courses de voitures. Je suis surpris de cela. En temps normal, dans les jeux ouverts d’Ubisoft tels que Assassin’s Creed, je n’ai pas eu ce genre de problèmes. Pour le reste, la progression du personnage, c'est-à-dire ses compétences de hacker ou autres, cela demeure simple d'utilisation et de progression.

Le jeu se joue facilement avec une manette, mais, j’ai trouvé horriblement difficile de faire la course en véhicule et tenter de pirater des explosions de bouches d’égout à la fois. De plus, je ne sais pas si c’est moi, mais l’hélicoptère ne lâche jamais prise. Trouver des coins pour se cacher dans les stationnements ou les bâtiments sont plutôt rares. Et même la course en véhicule, nos poursuivants semblent s’accrocher à tout jamais. On les sème pour en revoir réapparaître sur la carte d’où on ne sait pas leur provenance. Ils sont là comme par magie. J'ai dû recommencer plusieurs fois, certains passages du jeu. Tandis que d'autres endroits, on pouvait paralyser tous les ennemis juste en piratant les systèmes informatiques du coin. Je dois vous avouer que c'était curieusement balancé comme difficulté.

Bref, admettons que j’ai vociféré quelques paroles malsaines en jouant à ce jeu. Et c’est pareil pour les combats, je me bats avec un yo-yo ou une pistolet paralysant "teaser", mais plus, tu avances dans le jeu et plus, on dirait que les concepteurs veulent que l’on utilise des armes à feu. (???) Car, elles vont mieux pour neutraliser tes ennemis définitivement. Ce qui, selon moi, va à l’encontre de la philosophie du personnage qui est un simple pirate et non, un tueur en série. 

En terminant, je suis très mitigé face à ce jeu. Peut-être est-ce parce qu'il ne rentre pas dans ma palette de goûts en tant que "gamer", mais encore, tout comme son prédécesseur, je ne l'ai pas trop apprécié. Je m'attendais à beaucoup plus de la part d'Ubisoft. Ceci dit, il est possible qu'il vous plaise, cependant, il ne remplacera pas prochainement un jeu tel que GTA car, il lui reste encore beaucoup de chemin à faire.

Gr : 4Gm : 4In : 2 // Dv : ? (15 heures...), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 10/15

Site officiel : https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/watch-dogs-2/

Bande-annonce :

ELEX

Catégories jeu : RPG, Sci-fi, TPS


Voilà un jeu qui avait de bonnes idées au départ, mais malheureusement, parce qu’il y a un manque flagrant du côté scénario, et notamment du gameplay, il fera partie des rares jeux de ma liste que je ne terminerai jamais (5 %). Et pourtant, j’ai essayé, mais après 20 heures de jeu, je n’en pouvais tout simplement plus du tout. :( Quand on m’a dit que certaines personnes qui avaient travaillé sur le jeu Gothic 3 avaient fait celui-ci, j’étais rempli d’espoir, car j’avais bien aimé ce jeu RPG à l’époque (mais pas Gothic 4 :P). Misère! Quelle erreur de ma part! 

En premier lieu, ce qu’il faut savoir sur Elex, c’est un RPG à la troisième personne typique. Je veux dire qu’il est comme tous les autres jeux du même type : vous avez une histoire principale à accomplir, remplie de missions secondaires, etc., etc. Vous gagnez des points d’expériences, vous améliorez vos compétences, vous achetez des armes, vous pouvez aussi en fabriquer. En passant, je n’ai jamais trouvé de « workbench » pour améliorer mes armes. Apparemment, il y en a dans le jeu. Il est fort possible que je sois tout simplement passé à côté plusieurs fois. De toute façon, c’est si bien expliqué. :P (sarcasme). Je dois dire qu'un tutoriel explicite de toutes les choses possibles à accomplir dans ce jeu aurait pu être le bienvenu. 

L’introduction au jeu est attrayante et son concept de base aussi. L’histoire se déroule dans un futur lointain où sur une planète appelée Magalan maintenant en ruines à cause de l’impact d’une comète, la civilisation tente de revenir à la vie. Ceux qui ont survécu à la catastrophe naturelle se regroupent en factions ayant des propriétés différentes. Il y a les Sanguinaires (sauvages), les Clercs (technologie) et les Hors-la-loi, chacun tente de gagner en force sur les autres. Votre personnage en tant que Alb, humain dépourvu d’émotions à cause de sa consommation d’Elex (pierres précieuses), verra sa mission sabordée sur cette planète après que votre vaisseau fut détruit (cause inconnue que vous découvrir). À partir de là, vous pouvez rejoindre une faction, et ce, afin de découvrir ce qui s’est passé. Vous apprendrez bientôt que même votre propre faction (Alb) vous considère comme un fugitif à éliminer.

Bon. Dès d’entrée de jeu, nous n’avons plus rien sur nous. La moindre créature qui vous attaque peut vous tuer facilement. Mais grâce à un sanguinaire, il vous amène à la ville la plus proche, et ce, afin de vous rééquiper, mais voilà, vous n’avez pas d’argent non plus. Il vous faudra accomplir des tâches de gauche à droite, et ce, afin de gagner de l’expérience et aussi de pierres qui servent de monnaie d’échange. Bon. Jusque-là, ce n’est pas si pire. Cependant, on se rend compte que dès que l’on quitte la ville les monstres vous accablent, on vous donne des missions irréalisables dès le début, car on est trop faible. Ce qui veut dire que vous devez être patient et gagner en force. Cela me va. Toutefois, après avoir économiser mon argent pour acheter de meilleures armes, avoir garder mes points de compétences pour acquérir plus d’impact dans mes attaques, et même après avoir gagné près de 15 niveaux, notre personnage est toujours aussi minable. Peut-être cela est dû à la mauvaise faction que j’ai rejointe ??? Je suis allé pour les Sanguinaires, mais il semble que je ne gagne jamais en force. Chaque fois que je donne un ou deux coups d'épées ou autre, mon personnage est paralysé par la fatigue. Même quand je me protège avec un bouclier. (???) Bref, c’est très déplaisant. L'acquisition de certaines compétences est complètement démesurée. Il faut plus de 30 points pour l'acquérir alors que l'on en a juste 10 à chaque passage de niveau. Je veux dire : Qui est la personne qui voudra investir juste dans la force, par exemple, et ce, au dénigrement des autres caractéristiques du personnage !? De ce côté, c'est vraiment déséquilibré.

J’ai eu la chance de connaître des personnages non joueurs qui peuvent se joindre à nous, mais, c’est toujours au nombre de 1 à la fois. J’ai tenté de tout terminer mes missions avec les Sanguinaires, mais il y a de grosses incohérences dans l’histoire. Je parle avec un allié qui attaque un autre allié (???) comme cela sans raison. Il y a des situations où on n’a pas vraiment le choix et que l’on doit subir les conséquences. Comme si les concepteurs du scénario avaient décidé que l’on devait agir d’une certaine façon dans certains moments-clés de l’histoire. Euh, c’est un RPG là ? Ou vous voulez décider à notre place ? J’ai pris mon mal en patience en croyant que je n’avais sûrement pas sélectionné les bonnes compétences lors des ajustements de niveaux de mon personnage. Quand on augmente le niveau d’attaque de ton arme de 2/3 et que tu as encore de la misère à tuer une simple créature... il y a un foutu problème de conception. 

Bref, rapidement, on se rend compte qu’ils ont voulu rendre le jeu difficile pour augmenter sa durée de vie selon moi. (Ce qui est une des pires erreurs à commettre quant à moi). On se retrouve même après plusieurs niveaux à chasser les petites bêtes qui donnent à peine de l’expérience, à faire des quêtes de cueillette de fleurs, et ce, pour tenter de gagner un peu d’argent... Je ne sais pas quel était l’objectif des concepteurs de ce jeu quand ils ont fait celui-ci. Vous vouliez quelque chose de punitif comme Darksoul ? Ou d’aventures comme un Skyrim ? Dans les deux cas, désolé de vous le dire mais c’est raté! :(

Côté gameplay, j’ai essayé avec la manette de jeu pour PC. Euh, oubliez cela, ce n’est pas une bonne idée. J’y suis allé avec le clavier et la souris, mais la configuration des touches n’est pas accessible pour toutes les touches du clavier. De plus, dès fois, il faut appuyer sur le raccourci de son épée et ensuite sur celui de son bouclier pour avoir les deux en même temps à l’écran. (???) Tirer à l’arc et flèche est une corvée, pas d’autociblage. Le joueur s’essouffle trop vite. Bon, je pourrais vous faire une liste de tout ce qui m’a déplu ici, mais je ne finirai jamais cet article.

Le seul bon côté du jeu : c’est les graphiques qui sont dans la norme. Cependant, il y a des erreurs de collisions à quelques endroits, des ennemis qui tirent à travers les murs et autres trucs du genre. En terminant, je regrette, mais je ne recommande pas du tout ce jeu. Même que je vous conseille de l’éviter. Aujourd’hui, sur le marché, il y a des jeux RPG qui sont de qualité supérieure à celui-ci en tout point. (ex: Dragon Age, Skyrim, The Witcher 3) Allez-y plutôt pour une valeur sûre...

Gr : 4Gm : 3In : 2 // Dv : (20 heures...), Prix : 59,99$ (Steam)  

Note : 9/15

Site officiel : http://elexgame.com/


Bande-annonce :

07 janvier 2018

KING'S QUEST

Catégories jeu : Fantasy, Humour, Point & Click, Puzzle, RPG


Et dire que j’ai failli passer à côté de ce jeu incroyable!!! :P Non, non, je ne plaisante pas. Je suis sérieux. C’est vraiment un jeu de très grande qualité. Écoutez, il y a très longtemps, j’ai joué aux jeux de la série des King’s Quest originale. C’était dans les années '80 (oui, je suis vieux, lol!) et j’en ai fait plusieurs. Cependant, lorsque j’ai su que l’on reprenait la licence de ce jeu dernièrement, je ne m’y suis tout simplement pas intéressé. Je me disais que cela allait être un simple jeu de point & click ordinaire avec des meilleurs graphiques et c'est tout. Quelle erreur!!! Or, si cela n’avait pas été le cas que l’épisode 1 est disponible et gratuit pour tous, je ne l’aurais sans doute jamais essayé. J’ai été véritablement conquis. Ce jeu est pour toute la famille!

Dès les premières minutes, j’avais l’impression de revivre une ambiance comme Dragon’s Lair ou mieux encore, de jouer à l’intérieur d’un film d’animation de Walt Disney. :) Oui, c’est aussi génial que cela! De plus, oubliez d’y jouer avec une souris et un clavier, ce jeu peut se réaliser facilement avec une manette Xbox pour PC. Pour l’occasion, j’y ai même joué sur ma télé de 60 pouces et je dois vous dire que les graphiques de dessins animés sont tout à fait sublimes.

L’histoire est celle du roi Graham qui raconte ses aventures à sa petite nièce alors qu’il était encore un jeune chevalier de Daventry à la conquête d’aventures. En tant que joueur, vous allez revivre sa jeunesse en élucidant des puzzles et en découvrant un monde enchanteur auquel se joignent des personnages très coloriés et hilarants. Le premier épisode m’a pris environ 6 heures pour le terminer, ce qui est bien quand on pense que ce jeu est épisodique et qu'il est divisé en 5 parties. Des heures qui m’ont incroyablement diverti et aussi bien fait rire. C’est un jeu fantastiquement intelligent et drôle.

Pour le gameplay, c’est simple que ce soit au clavier ou à la manette. Pour la musique, elle correspond à l’ambiance. J’ai bien aimé les voix des personnages rencontrées (v. o.a) qui sont très stéréotypées afin d’aller de pair avec leurs caractères. Félicitations! Même l'aspect sonore et dialogues sont intéressants.

En terminant, je recommande ce jeu à tous les types de joueurs. Il est très bien réalisé, un petit chef d’œuvres qui combine humour, divertissement et résolution de puzzles (plutôt facile). Le genre de jeux que je jouerais en famille sans hésiter et qui, oui, je l'avoue, m'a fait retombé un peu en enfance grâce à son coté fantasy. J'espère que les autres épisodes sont aussi amusants. Pour le prix, c'est excellent. Un coup de circuit!

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (6 heures), Prix : Ep. 1 (Gratuit) Ep. 2-5 : 24,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : http://www.sierra.com/kingsquest

Bande-annonce :

THE DWARVES

Catégories jeu : Fantasy, RPG


The Dwarves, voilà un jeu auquel je ne m’attendais à rien du tout, mais qui renferme un excellent potentiel d’idées. Plusieurs aspects du jeu sont vraiment intéressants. Toutefois, il en manque encore un peu pour que ce soit une excellente réalisation à mon avis. Sur ce, je m’explique...

Le jeu en soi est basé sur la série de livres du même nom et écrite par l’écrivain d’origine allemande : Markus Heitz. Personnellement, je ne connaissais pas du tout ces livres et cela ne m’a pas empêché d’apprécier ce jeu. Or, ma critique ne comportera pas sur le fait de savoir s’il correspond aux livres ou non, mais plutôt de savoir si c’est un bon jeu à la base. 

Pour l’histoire, c’est celle Tungdil, un nain forgeron qui a été élevé parmi les humains. Il sait qu’il existe cinq royaumes de nains qui se sont portés tout au long de leurs existences à la défense et à la protection du royaume (humains, nains et elfes tous confondus), mais il ne les a jamais visités (seulement en livres). Or la menace des orques et des gobelins sur les territoires frontaliers est de plus en plus présente, et bientôt celle-ci mettra tout le pays à feu et à sang. Alors, le tuteur de Tungdil lui confie une mission : celle de porter des artefacts à un endroit précis pour aider la cause, cependant, notre ami est loin de se douter que cette simple tâche qui semblait banale au début deviendra un véritable combat pour sauver le monde. 

The Dwarves mélange de bonne façon un jeu qui ressemble à un jeu de plateau de table avec des combats en temps réels. Combats que l’on peut mettre sur pause afin de donner des ordres précis à chacun de nos personnages. On a déjà vu ce style de combats dans des jeux comme Dragon Age par exemple. Il y a quelques bonnes animations en général, des dialogues lorsque vous rencontrez des personnages et entre les combats, vous vous promenez sur la carte du royaume. Vous avancez tour à tour à des endroits méconnus et des événements peuvent se déclencher. Par exemple, un combat contre un ennemi, des situations (dialogues) où vous devez prêter main-forte à quelqu’un, etc.

C’est probablement sur cet aspect que le jeu me semble vide de contenu. À moins que je n’aie pas été chanceux ou que je ne suis pas passé par des endroits clés, mais je n’aie pas rencontré beaucoup d’obstacles sur mon chemin. Je n’ai pas eu trop de combats, hormis ceux qui sont inévitables comme forcer le passage pour aller aux mines de fer. Ce qui est étonnant, c’est que tout le long de l’aventure, j’ai cumulé de l’argent, mais je n’ai pas vu de vendeurs ou de marchands itinérants. Bref, malgré la bonne idée de se déplacer sur une carte, c’est plutôt tranquille. À mon avis, il y aurait eu davantage à développer ce point-là, faire plus de rencontres aléatoires, arrêter dans les villes pour acheter des provisions, des armes, etc., etc. Dans tout le jeu, je crois que j’ai eu environ une dizaine de combats à faire. Ce qui est peu. Et les quelques rares lieux où l’on arrête (parce que l’histoire est faite ainsi), il n’y a pas grand-chose à explorer. Quelques dialogues à faire et c’est tout.

On a la chance aussi de rencontrer des amis qui se joindront à l’expédition de Tungdil. Pour ma part, plusieurs d’entre eux m’ont apparu tout à fait inutiles. Je veux dire que j’ai utilisé presque toujours les mêmes personnages pour l’entièreté du jeu. À la fin, les derniers combats se succèdent les uns après les autres, et ce, sans aucun répit. Je veux dire que si vous avez terminé un combat sur le point de mourir alors vous commencerez le suivant dans le même état. :( Et vous n’avez même pas la possibilité de sauvegarder votre partie entre les combats. Bizarre! Heureusement pour moi, je ne suis pas mort, mais j’imagine la frustration d’un joueur s’il doit recommencer tous les combats de fin du jeu. :P.

Pour les graphiques, je les ai trouvés corrects. Je veux dire qu’ils sont dans la norme de ce genre de jeu. Pour le gameplay, j’y ai joué avec le clavier-souris et c’est simple. Même les compétences des personnages sont simples et aussi limitées à + 1 objet à utiliser. Et sincèrement, elles sont assez compréhensibles pour savoir lesquels vous avantagent et celles qui ne le sont pas. Encore une fois, il aurait peut-être eu matière à développer cet aspect de graduation des compétences comme dans les autres grands jeux de RPG connus. Je dois souligner que la musique est vraiment intéressante. Et j’ai été surpris d’apprendre que c'est l’un de mes groupes de musique préférés : Blind Guardian qui a composé la chanson thème du jeu. Que vous pouvez voir sur YouTube au lien suivant : https://youtu.be/F5X7MXfLxEg.

En terminant, le jeu m’a tout de même bien diverti pour les quelques heures que j’y ai consacrées. Je n’ai pas eu de bogues ou quoi que ce soit de ce côté-là. À mon avis, c’est un jeu intéressant, mais qui aurait pu être grandiose si on avait pris le temps de mettre un peu plus de viande autour de l’os. Pour son prix versus son contenu, il est définitivement trop dispendieux. Attendez qu’il soit à rabais pour vous y risquer. C’est ce que j’ai fait!

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : (8 heures), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://kingart-games.com/games/6-the-dwarves/

Bande-annonce : 

05 janvier 2018

THE DARKEST DUNGEON

Catégories jeu : Horreur, RPG, Scroller, Tour par tour 


Êtes-vous êtes un fan de jeux d’horreurs de Cthulhu ? Oui ? Alors, ce jeu-ci est vraiment pour vous! :) The Darkest Dungeon est une très belle réalisation s’inspirant du maître de l’horreur du début du siècle HP. Lovecraft. Malheureusement, ce jeu était passé sous mon radar et ce n’est que des années après sa sortie (2016) que je le découvre enfin. En fait, il s’inspire de plusieurs sources d’idées à la fois, car il mélange l’exploration de donjons, pur et simple, comme au bon vieux temps des premiers RPG et un système d’accablement des personnages : c’est-à-dire que vos héros peuvent souffrir de perte de santé mentale au point de devenir paranoïaque, masochiste, peur irrationnelle et plusieurs autres.

Introduit dans un jeu à l’apparence 2D (vue de côté) les graphiques sont admirablement bien stylisés pour se conformer avec l’ambiance obscure et effroyable des lieux. Même la musique mélancolique s’y porte bien. C’est un jeu de stratégie de combats tour par tour. Cependant, il vous faudra bien réfléchir à vos actions avant de faire quoi que ce soit. Ce jeu est plutôt difficile, et ce, si vous ne savez pas abandonner au bon moment. :P

L’histoire débute avec vous (le joueur) qui hérite d’une immense propriété au sommet d’une colline qui surplombe un village. Votre but est de nettoyer les bas-fonds des environs, les multiples donjons afin de vous rendre, sain et sauf, à votre manoir et mettre un terme aux forces du mal qui y pullulent.

Ce que vous devez savoir est que ce jeu possède plusieurs donjons à explorer et que vous devez détruire le mal qui s’y cache. Chaque donjon possède un nombre limité de pièces connues d’avance apparaissant sur une carte. Vous vous déplacez d’une pièce à une autre comme dans un jeu de Donjons & Dragons sur table, ou encore comme dans les vieux RPG des années '90. MAIS, en aucun cas, vous êtes obligés de terminer l’exploration complète d’un donjon. En effet, plusieurs fois, vous n’aurez pas le choix de quitter les lieux, et ce, pour y revenir un autre jour. Tout simplement parce que vos personnages ne sont pas assez forts, ou encore trop mal en point (sur le bord de mourir) ou encore atteints de folie furieuse pour continuer.

Bref, avant chaque donjon à explorer, vous aurez la chance de guérir vos personnages de votre équipe (max : 4 perso.), acheter de l’équipement, acquérir de nouvelles compétences, recruter de nouveaux membres. Il est important de savoir que dans ce jeu, les personnages ne sont pas importants.  Comme dans n’importe quel jeu de Cthulhu, il arrive que des gens meurent et il vous faudra les remplacer. Ne partez pas avec l’idée de pouvoir garder le même personnage du début à la fin, sinon vous risquez d’être déçu. C’est l’atteinte des objectifs qui compte, et ce, peu importe avec quelles personnes vous le faîtes. Il y a plusieurs classes de joueurs dans ce jeu. Une équipe mixte est toujours une combinaison gagnante à mon avis.

Un autre point est que l’argent est limité. Il vous faudra faire des choix cruciaux. Est-ce que je guéris quelqu’un ou j’achète de l’équipement ? Est-ce que j’augmente les compétences de l’un ou je conserve mon argent pour un meilleur investissement ? Bref, vous aurez des décisions difficiles à prendre. Un point intéressant est que vous pouvez toujours revisiter un donjon que vous avez fait. La rejouabilité de ce jeu est vraiment intéressante. J’ai joué à ce jeu avec la souris et clavier et c’est d’une incroyable facilité. Il n'en faut pas plus pour bien comprendre son sensemble.

En terminant, je recommande facilement ce jeu aux fans de jeux à la « Call of Cthulhu », aux stratégistes aguerries, et aux joueurs qui aiment les défis. Cette superbe réalisation est vraiment digne d’intérêt et pour son prix, vous en avez pour votre argent. Il vous occupera pendant des heures et des heures...

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (60 heures et +), Prix : 27,99$ (Steam)  

Note : 15/15


Site officiel : http://www.darkestdungeon.com/

Bande-annonce : 

SOUTH PARK - THE FRACTURED BUT WHOLE

Catégories jeu : Humour, RPG, Tour par tour 


Plusieurs d’entre nous attendaient avec grande impatience ce jeu-ci. Et après m’être éclaté avec le premier jeu de la série South Park - The Stick of Truth, les concepteurs avaient un très gros défi à relever. Car, même si le cœur du jeu est similaire avec son prédécesseur (jeu de combats tour par tour), Ubisoft et les scénaristes devaient livrer quelque chose de nouveau aux joueurs, et ce, afin de garder leur intérêt. Et à mon avis, ils ont réussi.

Bien sûr, le nouvel épisode de South Park - The Fractured But Whole contient toujours un humour aussi acéré, cependant il m’a semblé moins provocateur que son prédécesseur. En fait, je vous dirais que l’histoire m’a semblé tout simplement plus étoffée, complète et qui ne déroge pas de son objectif premier. Je veux dire que l’on ne tombe pas dans les méandres de l’humour facile du genre « pipi, caca, poil » et trouver absolument des scènes à prétexte pour effectuer ce type de blagues. En tous cas, c’est ce qui m’a semblé comparativement au premier jeu, mais il est possible que je me trompe, car, il y a longtemps que j’y ai joué. ;)

L’histoire se déroule une journée seulement après le jeu précédent où votre personnage « Douchebag » est le nouvel arrivant dans la belle ville de South Park. Immédiatement, on lui demande de se joindre à une équipe de superhéros (Coon et ses amis) dirigée par Éric Cartman. Ce dernier désire créer une franchise médiatique afin de faire la concurrence à un autre groupe de superhéros dans la ville : les Freedom Pals. Le but est de trouver du financement pour augmenter leur popularité sur les médias sociaux, et il trouve leur premier mission payante à réaliser. MAIS, ce qui commençait à être une simple aventure relèvera bien des mystères. Bientôt, une conspiration combinant un seigneur du crime, des policiers corrompus, des adultes timbrés, des hommes-crabes, des enfants de 6e année et autres malfrats feront régner la terreur dans la ville paisible de South Park.

Dans ce jeu-ci, on a procédé à des changements du côté gameplay. Pas nécessairement sur la façon dont les combats se déroulent, mais plutôt sur la façon dont on fait évoluer notre personnage. Le côté « crafting » (construction) est tout de même important si vous désirez rendre votre personnage plus fort avec des artefacts, ou encore des tacos de guérison, etc., etc. Pour ma part, j’ai pris la peine de bien choisir de bonnes compétences de personnage, de m’équiper avec de bonnes armes, de vendre ce qui est inutile et de faire régulièrement le tour des magasins pour voir les nouveautés. Si vous faîtes cela, alors tout comme moi, vous verrez que le jeu nous apparaît plutôt facile lorsque l’on prend la peine de faire évoluer son personnage adéquatement.

Le jeu comprend aussi des missions secondaires que je n’ai pas toutes complétées. Je ne sais pas, mais mon intérêt n’y était pas du tout. Capturer des chats, ou afficher des photos un peu partout m’a plutôt semblé une perte de temps. Je crois qu'il y en a 2 ou 3 que je n'ai pas terminées dans le jeu au complet.

Côté graphique : il n’y a rien à dire de ce côté, c’est parfait! :) Vous avez encore l’impression d’être réellement dans une émission de South Park. On y retrouve tous les personnages. Pour moi, la plupart d’entre eux sont tous des nouveautés puisqu’il y a depuis belle lurette que je ne suis plus du tout les épisodes de la série télé. Je dois dire qu’il y en a beaucoup qui sont hilarants. Il nous fait aussi plaisir de retrouver les voix originales anglophones de la série. Et finalement, je suis content qu’il y ait apporté des modifications à la configuration de la manette pour ce jeu. C'est beaucoup plus simple d'utilisation et sans conflits.

En terminant, je recommande ce jeu aux fans de la série, car je crois qu’ils ne seront pas déçus. Si vous aimez vous détendre dans une atmosphère drôle et loufoque mêlant un peu de stratégie dans les combats, alors ceci est pour vous! Un jeu plutôt dispendieux comparativement à sa durée de vie, je crois que ce nouvel opus vous comblera tout de même.

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (25 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://southpark.ubisoft.com/game/fr-ca/home/index.aspx

Bande-annonce :