22 octobre 2017

DIVINITY ORIGINAL SIN 2

Catégories jeu : Coop, Fantasy, RPG, Tour par tour


Pour ceux et celles qui se souviennent de ma critique du jeu précédent : Divinity Original Sin, (il y a quelques années), admettons que cela ne s’était pas déroulé comme un charme et c’est pourquoi j’ai hésité avant d’acheter celui-ci. Cependant, étant un mordu de jeux RPG, je me suis tout de même lancé et... j’ai beaucoup apprécié mon expérience. :) Donc, Larian Studios nous revient avec un nouvel opus qu’ils ont lancé en mode « early access» quelques mois auparavant, et ce, avant la sortie officielle du mois de Septembre passé. Et je crois qu’ils ont bien fait, bref, pour ce que des amis très fanatiques du jeu m’avaient rapporté au départ. Donc, Il me fait plaisir de vous annoncer que je n’ai pas rencontré de bogues majeures dans ce jeu, sauf au dernier chapitre. 

Pour l’histoire, elle se déroule des années après les événements du jeu précédent. Alors, il n’est pas nécessaire d’y avoir joué pour faire celui-ci. Moi-même, je vous avoue que je ne m’en rappelais plus très bien. Ceci dit, dans ce jeu-ci, le joueur incarne un ou plusieurs personnages (maximum de 4) à la fois qui ont un talent inné pour contrôler la Source. Cette aptitude spéciale qui a provoqué selon, les dires de l’archevêque Bishop, l’avènement de créatures chaotiques dans le monde. C’est pourquoi tous les sourcereurs (en l’occurrence vous!) sont devenus des criminels. Et votre voyage débute à Fort Joy, prison pour réformer les utilisateurs de cette force mythique. De là, il n’en tient qu’à vous de rendre votre séjour agréable ou pas...

Le jeu possède plusieurs niveaux de difficulté. Personnellement, je vous recommande le mode "explorer" que ceux qui sont plus avancés pour débuter. Car, même moi, un habitué de ce genre de jeux et de stratégie, au bout de quelques heures, je n’arrivais même pas à progresser correctement et de façon agréable pour me permettre d’apprécier l’histoire. De plus, il est possible de créer un personnage de toutes pièces, mais je vous recommande aussi d'utiliser les personnages qui sont créés automatiquement par le jeu et qui possèdent une histoire passée. Cela rend le tout un peu plus cohérent avec l’aventure proposée. 

Comme tout bon RPG, la mécanique est similaire aux autres jeux du même genre : c’est-à-dire que vous devez réaliser des missions pour gagner de l’expérience, et gagner en force. Il y a des dialogues à lire, mais rien de trop lourd. Tout comme son prédécesseur, on peut interagir amplement avec son environnement. Et d'ailleurs un petit truc à ce sujet si vous voulez avoir de l’argent, ramasser tout ce qui vous tombe sous la main. Puis, vendez-le à des marchands! Que ce soit pour de nouvelles armes magiques, de nouveaux bouquins pour développer de nouvelles compétences, plus vous avez de l’argent dans ce jeu et plus votre personnage pourra s’acheter des trucs intéressants. Pour ma part, c’est ce que j’ai fait et au début du 3e acte, mes personnages étaient quasiment invincibles. J’ai vendu toutes sortes de trucs, des armes, des plantes, nourritures, des clous, des chaises, des tableaux, etc., etc. Il n’y a personne qui refuse vos marchandises s’ils ont de quoi pour vous payer.

De plus, moi, j’aime toujours terminer les missions secondaires avant de faire la principale alors vous imaginez que par le temps que je fusse rendu à la faire, mes personnages avaient une force de frappe incroyable. :) Dans la création de vos personnages, si je peux me permettre, et aussi afin pour vous faciliter la vie, choisissez des personnages qui se complètent. Et ce, même si, à priori, vous pouvez mélanger toutes sortes de classes de compétences ensemble, posséder des spécialistes dans chaque catégorie est très pratique. Surtout à des niveaux plus élevés, vers la fin du jeu. ** Je vous le dis tout de suite, choisissez un personnage dans votre équipe qui aura une compétence de persuasion très élevée, car moi, beaucoup de dialogues et d’options m’ont été refusés à cause de cela. Et vers la fin du jeu, j’ai failli perdre toute mon équipe, et ce, même si les perso s’entendaient bien entre eux. Il a fallu que je recharge ma partie à un niveau précédent et que je modifie cet attribut de personnalité, sinon je perdais beaucoup. :P

Comme le jeu précédent, dans Divinity, l’aspect combat est très important et spectaculaire. Les éléments du décor comme les flaques d’eau, les nuages empoisonnés peuvent avoir de l’impact supplémentaire lors des attaques ennemies ou alliées. Par exemple, envoyez un sort d’éclair dans l’eau ou mettre le feu à un nuage de méthane peut causer beaucoup de dégâts. Sur ce point, je crois que c’est l’une des forces majeures du jeu. Tous les combats se déroulent tour à tour, et non en temps réel. De plus, que vous soyez en hauteur lors des attaques à distance est aussi considéré dans les dégâts infligés. Donc, usez de stratégie lors de vos combats et vous en sortirez gagnant.

Côté graphique, le jeu est très beau. Les graphiques sont fluides, les environnements sont intéressants. Je n’ai aucun mot à dire de ce côté-là, il est dans la norme. Et avec l’aide de la souris, il est possible de "zoomer" sur l’action. Du côté gameplay, oui, j’ai essayé avec une manette pour PC, ce n’est pas si mal. Mais rien ne se compare avec la configuration de la souris et du clavier. Notamment pour les touches de raccourcis des compétences à utiliser lors des combats. Ce jeu a été conçu pour ce type d'utilisation. La musique est intéressante et appropriée pour ce genre de jeux.

Mes points négatifs sont les suivants : le dernier chapitre du jeu comporte des lacunes. Je me suis retrouvé coincé dans une église (verrouillée à double tour), et ce, parce que sur les 2 objets que je devais posséder dans mon inventaire, je n’en avais qu’un seul... :( Je peux comprendre que je ne puisse pas progresser dans l’histoire s’il me manque quelque chose, mais là, carrément m’empêcher de sortir de la pièce et devoir rechargé une partie antérieure pour décoincer la situation, pour moi, c’est un bug! Et comme je suis du genre à effacer mes vieilles sauvegardes, cela aurait pu tourner au drame. :P 

Il y a aussi beaucoup de quêtes qui n’ont jamais reçu l’indicateur « Terminé», et ce, malgré que j’avais terminé les objectifs. Le personnage me remerciait de l’avoir aidé et c’était tout. Ou refusait tout simplement de me parler à nouveau. (???) Le combat final est très mal balancé vis-à-vis au reste du jeu. Mes personnages étaient quasi invincibles à partir du 3e acte et, à la fin du jeu, je m’y suis pris par 3 fois avant de réussir. Y a des gens qui se sont retournés contre moi sans aucune raison. De plus, parce que j’ai refusé de combattre à l’aveugle dans l’arène des champions, on me refusait l’entrée à jamais. Bref, il y a encore quelques insatisfactions dans ce jeu coté mission. Cependant, je ne crois pas que cela entache nécessairement tout l’ensemble de l’œuvre.

En terminant, c’est un jeu que je recommande facilement aux amateurs de RPG. C’est une belle réalisation en soi, et ce, malgré de petites lacunes. L’histoire est intéressante, assez pour nous tenir intrigués jusqu’à la fin. Et pour sa durée, il en vaut largement le prix. Surtout, si vous êtes comme moi, un fan de l’exploration.

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (76 heures), Prix : 54,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : http://divinity.game/fr

Bande-annonce :

18 octobre 2017

REDEEMER

Catégories jeu : Arcade, Battez-les tous!


Ces derniers temps, j’ai joué à un petit jeu intéressant intitulé « Redeemer », et développé par une compagnie de Moscou que je ne connaissais pas du tout : Sobaka Studio. Je ne sais pas si c’est leur première réalisation, mais je dois vous avouer que cela m’a diverti. Il s’agit d’un jeu de type beat'em all! (cognez-les tous!) avec un champ de vision quasi isométrique (vue de dessus). Et de temps à autre, le changement de caméra s’opère pour voir un acte sanglant en gros plan réalisé par le personnage principal. (Un mouvement de terminaison de combat)

Ici, le joueur incarne Vasily, un ancien soldat d’élite, qui s’est retiré dans un temple secret avec des moines comme seuls amis, et ce, afin d’y écouler des jours paisibles, loin de la violence. Mais voilà, ses anciens compatriotes de travail l’ont retrouvé et mettent à feu et à sang le temple jusqu’ici tranquille. Cela n’en prend pas plus pour cet énorme soldat de réclamer vengeance et justice pour les atrocités commises par ses adversaires. Armés de ses poings, et de tout ce qui lui tombe sous la main, Vasily, le mastodonte soviétique, part à la quête de sa rédemption : en éliminant littéralement toutes traces de son passé. ;)

Le jeu a été réalisé avec la plateforme du moteur 3D de Unreal 4. Donc, côté graphique, c’est fluide. Il supporte plusieurs résolutions, et pour ma part, je n’ai eu aucune bogue de ce côté. :) Le design des tableaux et de l’environnement est satisfaisant et se marie très bien avec ce type de jeux. C’est dans la norme.

Côté gameplay, j’ai utilisé la manette Xbox pour PC. Il n’y a pas de combos compliqués à exécuter, tout demeure simple sur cet aspect. Il y a un peu de narration au début du jeu, et après cela, c’est la bataille jusqu’à la fin. Pour ma part, je suis content que le jeu n’ait pas eu une durée de vie plus grande. Car, même si les concepteurs ont tenté d’amener une nouveauté à chaque tableau du jeu, il n’en demeure pas moins qu’il devient très répétitif à la longue.

En terminant, si vous aimez ce genre de jeux, alors je vous le recommande sans hésiter. Il est direct, pas compliqué, et pour les quelques heures que vous vous amuserez à cogner sur les méchants, alors je crois qu’il en vaut vraiment la peine. Et pour le prix aussi!    

Gr : 4Gm : 5In : 4 // Dv : (7 heures, 100%), Prix : 14,99$ (Steam)  

Note : 13/15

Site officiel : http://redeemerthegame.com/

Bande-annonce :

01 octobre 2017

HELLBLADE SENUA'S SACRIFICE

Catégories jeu : Fantasy, Thriller, TP


Il y a de ces jeux qui nous prennent par surprise et en voici l’un d’eux. :) Provenant d’une compagnie de jeux modeste Ninja Theory, j’étais loin de me douter de sa qualité incroyable, tant au niveau de ses graphiques, de son gameplay et de son histoire. Ceci est, sans aucun doute, l’un de mes coups de cœur de l’année 2017

Cependant, ce qu’il faut savoir en premier lieu, c’est que ce jeu ne s’adresse pas à tous les types de joueurs. C’est davantage un suspense psychologique qui nous entraîne au fond des abysses de la jeune guerrière : Senua. Un voyage de solitude et de souffrances à la fois physique et spirituelle. Pour l’occasion, et afin d’accentuer le suspense, les concepteurs du jeu ont eu recours à de l’aide de psychologues afin de bien simuler les hallucinations auditives que peuvent ressentir les gens atteints de psychose. Et c’est ce qui semble être le cas du personnage principal de ce jeu. 

Et même s’il y a quelques combats à faire, c’est un jeu de puzzles avant tout. :) C’est une histoire à découvrir, une ambiance qui nous submerge. Je pourrais rapidement faire un parallèle avec un autre type de jeux qui a recours au même genre d’ambiance : Outlast. Toutefois, Hellblade Senua’s sacrifice n’est pas un jeu d’horreurs proprement dit. L’histoire est celle de Senua, une jeune guerrière, qui a tout laissé derrière elle afin d’embarquer dans une aventure solitaire qui l’a conduira aux enfers, et ce, afin d’y trouver son salut.

Basée sur la mythologie celtique et nordique, le joueur découvrira au fur et à mesure les raisons véritables de la quête de la jeune femme. Les graphiques sont tout simplement d’un réalisme incroyable (comme un film). De plus, les concepteurs ont utilisé des capteurs de mouvements afin de rendre les mouvements du corps du personnage à l’écran, ainsi que ses expressions faciales d’une grande fluidité et crédibilité. Sur cet aspect, la compagnie rivalise facilement avec les grandes compagnies de jeux de vidéo de ce monde en matière de qualité graphique. Elle n’a pas à avoir honte du tout de son produit qui se classe parmi les meilleurs selon moi. 

Côté gameplay, cela peut se jouer avec la manette pour PC ou encore le clavier et la souris. Pour ma part, j’y suis allé pour la manette PC et je dois souligner que ce jeu est facile d’utilisation. La seule difficulté en tant que telle serait la complexité des puzzles (s’il y a lieu) et les combats si vous avez opté pour jouer à un mode difficile. Sur ce point, je dois dire que le fait que le jeu se veut intuitif, j’aurais aimé tout de même avoir un petit tutoriel pour les combats parce que je suis mort une fois ou deux inutilement (au début du jeu) avant de découvrir que je pouvais faire ralentir le temps avec le focus. :P Pour les puzzles, c'est toujours le même principe : i.e. découvrir des éléments du décor qui forment des runes en apparence. Et grâce à ces runes, vous pourrez ouvrir des portes et accéder à une étape suivante dans le déroulement de l'histoire.

Un autre aspect du jeu fort intéressant : c’est probablement le son. Les concepteurs du jeu recommandent d’y jouer avec une paire d’écouteurs, et ce, afin de bénéficier de l’effet ambiophonique des lieux et des bruits environnants. Mais tout particulièrement, les voix multiples que Senua entend tout autour d’elle et qui donnent justement une autre dimension inquiétante à la façon de jouer au jeu.

En terminant, même si ce jeu ne s’adresse pas à tous les publics, mais plus pour les adultes, je le recommande facilement. Il m’a tout simplement captivé du début à la fin. Ce fut une agréable surprise d’un produit d’une extrême qualité. Espérons en voir peut-être une suite un jour, ou encore une autre réalisation de ce genre par cette compagnie qui a surpris bien des gens ces derniers temps avec cette belle réalisation.

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (7 heures), Prix : 32,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : http://www.hellblade.com/

Bande-annonce :